Optimización de shaders y drivers
En las zonas nocturnas con Path Tracing, el juego mostraba sangrado de color y tearing, rompiendo la inmersión. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos a 'Alto', ganando 12 FPS pero sacrificando calidad visual de forma inaceptable. Usé DDU para una instalación limpia del driver NVIDIA Studio 560.94 y limpié la caché de 5.5GB con GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS mostró que los tiempos de cuadro convergieron de 20-32ms a 12-15ms, eliminando los errores de renderizado.