Adiós al stuttering de texturas
Al entrar en mapas nuevos, las texturas tardaban un segundo en definirse mientras corría, rompiendo totalmente la inmersión. Probé borrando archivos temporales del sistema para liberar espacio, pero la velocidad de carga no mejoró nada, lo cual fue desesperante. Decidí usar GamePP NVMe Queue Depth Configuration, cambiando la frecuencia de refresco del búfer de escritura de Auto a Forced y optimizando la energía. Los picos de frame time bajaron a 11-15 ms según RivaTuner, la temperatura se estabilizó en 48-54℃ vía HWMonitor y el ventilador giró a 1400-1600 RPM por Hardware Sensor.