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Respuesta instantánea en persecución

En una escena de persecución crítica, mis comandos tardaban casi 120ms en responder, lo cual era sencillamente terrible. Probé el plan de Energía de Alto Rendimiento de Windows, pero aunque las frecuencias subieron, la anomalía de programación persistía. Recurrí al GamePP Resource Scheduler para vincular el hilo principal del juego a los núcleos 0-7 y desactivé servicios secundarios. Tras esto, RTSS mostró que el tiempo de generación de frames bajó de 18-35ms a 11-15ms, AIDA64 confirmó temperaturas de CPU de 65-72℃ y GamePP registró un tiempo de respuesta de núcleo de 1.2-2.5ms.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-11 17:23:02