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Solución a micro-stutters en MGS V

Me sentía frustrado porque al infiltrarme en bases, el personaje sufría tirones visibles al girar, rompiendo toda la inmersión. Primero intenté activar el modo de Máximo Rendimiento en los drivers, pero el stuttering siguió y la temperatura subió a 82℃ según HWMonitor, dejándome perplejo. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso a Real-time. Tras el ajuste, el intervalo de generación de frames bajó de 8.2-12.5ms a 5.3-6.7ms vía GamePP sensor, y la fluctuación de programación se estabilizó en 12.4-15.8ms según AIDA64, manteniendo la GPU en 65-71℃.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-09 11:23:31