Saturación de VRAM en 4K

Los visuales eran increíbles, pero 8GB de VRAM eran insuficientes; GPU-Z marcaba un uso de 7.2-7.8GB, causando tearing en giros rápidos de cámara. Probé bajando la calidad de texturas a medio, pero la pérdida de detalle era severa e inaceptable para una experiencia de gama alta. Utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de DLSS a 65 y bloquear la resolución al 90%. GPU-Z confirmó que la VRAM bajó a 6.4-6.8GB y AIDA64 mostró temperaturas estables entre 62-68℃, optimizando los tiempos en RTSS.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-13 12:29:59