Corrección de tearing visual

A medida que mi señorío crecía, las líneas de tearing horizontal se volvieron insoportables, arruinando la gestión visual. Probé activar el V-Sync interno, pero el input lag subió a 60ms según GamePP, haciendo que las órdenes de construcción se sintieran pesadas. La solución llegó con el GamePP Frame Time Analyzer, bloqueando el intervalo de sincronización en 16.6ms y limitando los FPS a 60 mediante RTSS. Finalmente, la curva de frames en RTSS se volvió una línea plana perfecta y AIDA64 marcó una temperatura estable de 64-70℃.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-10 17:39:04