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Ancho de banda en No Rest Wicked

Cuando me rodeaban los enemigos, el juego se congelaba unos 0.2 segundos, algo letal en acción rápida. Probé bajando todas las texturas al mínimo; gané 5 FPS, pero los tirones de ancho de banda persistían. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para cambiar el DLSS a modo Balanceado y subir el sharpening a 72. Los tiempos de frame se estabilizaron en 12-18ms según RTSS y la temperatura quedó en 64-69°C vía AIDA64, logrando fluidez total.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-30 09:11:17