Solución a tirones en 4K
Al galopar por los bosques de Tsushima en 4K, sentí una frustración enorme por unos micro-tirones que rompían toda la inmersión. Primero intenté activar el modo de Máximo Rendimiento en Windows; aunque las frecuencias subieron, la preemoción de los E-cores seguía causando saltos, siendo un parche inútil. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso principal en tiempo real y vincular los hilos a los P-cores. El tiempo de frame bajó de 12-25ms a 8-11ms según RTSS, y la temperatura se estabilizó en 65-72℃ vía AIDA64, mientras que la varianza de carga bajó del 15-45% según AIDA64.