Optimización de polling USB
Hacer parries y contraatacar se sentía lento, un fallo fatal en un juego tan exigente como Nioh. Intenté cambiar entre tres combinaciones de puertos USB diferentes, pero el lag no disminuyó e incluso sufrí desconexiones aleatorias del mando. Solucioné esto con el GamePP Interface Scheduling Panel, configurando la prioridad de polling del dispositivo al máximo y desactivando servicios de sincronización. Las pruebas de latencia de GamePP confirmaron que el tiempo de respuesta bajó a 10-13ms, con un intervalo de polling de 6-18ms vía USB Analyzer y uso de RAM de 7.4-7.8GB según AIDA64.