Texturas inestables en Judgment
Caminar rápido por las calles causaba que las texturas de edificios lejanos parpadearan extrañamente, generando mucha ansiedad visual. Intenté actualizar el firmware del SSD, pero la velocidad de carga no mejoró y el parpadeo siguió, sintiendo que mi enfoque era superficial. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para bloquear la cola en 64 y ajusté la frecuencia de refresco de la caché. El tiempo de generación de frames bajó a 12-16ms según RTSS, la temperatura se mantuvo en 40-48℃ vía AIDA64 y la latencia fluctuó entre 80-120ns por AIDA64.