SLC-Cache Überlauf lösen
Beim ersten Echtzeit-Speichern einer komplexen Matrix-Szene fror mein gesamtes System ohne Vorwarnung für vier Sekunden ein; ein absolutes Desaster. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 64GB zu erhöhen, aber die Ladezeit stieg paradoxerweise um 2 Sekunden, was mir zeigte, dass der Cache das Problem war. Ich öffnete die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, setzte die Queue Depth auf 2048 und aktivierte den Schreibcache-Flush. AIDA64 bestätigte stabile sequenzielle Schreibwerte von 2200-2600 MB/s, während HWMonitor 42-50℃ und CrystalDiskMark einen I/O-Wait von 200ms anzeigte.