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SLC-Cache Überlauf lösen

Beim ersten Echtzeit-Speichern einer komplexen Matrix-Szene fror mein gesamtes System ohne Vorwarnung für vier Sekunden ein; ein absolutes Desaster. Ich versuchte, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 64GB zu erhöhen, aber die Ladezeit stieg paradoxerweise um 2 Sekunden, was mir zeigte, dass der Cache das Problem war. Ich öffnete die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, setzte die Queue Depth auf 2048 und aktivierte den Schreibcache-Flush. AIDA64 bestätigte stabile sequenzielle Schreibwerte von 2200-2600 MB/s, während HWMonitor 42-50℃ und CrystalDiskMark einen I/O-Wait von 200ms anzeigte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-06 15:45:47