Memory Controller Tuning
Das Umschalten der Global Illumination verursachte winzige Flackereffekte an den Bildschirmrändern, was mich sehr beunruhigte. Zuerst senkte ich die Texturauflösung in den Optionen, doch der Qualitätsverlust war für mich inakzeptabel. Ich nutzte dann den GamePP Memory Controller Load Monitor, um die Write-Cache-Strategie anzupassen und die Prefetch-Tiefe zu optimieren. RTSS meldete daraufhin konvergierte Frame-Zeiten von 12-16ms, während 3DMark-Stress-Tests stabile Werte bei 52-58℃ laut AIDA64 und 1400-1500RPM via HWiNFO lieferten.