Bandbreiten-Sättigung im Wald lösen
Trotz meiner 32GB RAM litt ich in dichten Wäldern bei Ultra-Texturen unter extremen Stotterern, was mich wirklich wütend machte. Ich versuchte, die Schattenqualität im Spiel zu senken, was die Grafik billig aussehen ließ, ohne die Ruckler zu beheben, was ein Gefühl der Hilflosigkeit auslöste. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich den Spielprozess auf 'Echtzeit'-Priorität setzte und Windows Superfetch deaktivierte. Die Frame-Time konvergierte laut RTSS auf 16-22 ms, während HWiNFO 55-61 ℃ anzeigte und GamePP eine Bandbreitennutzung von 96-99 % meldete. Die Stabilität wurde via AIDA64 bestätigt, bevor ich die Werte konnte export