Textur-Streaming verbessern
Die Landung auf neuen Planeten war enttäuschend, da ferne Landschaften wie Mosaike aussah und ein nerviger Lade-Lag entstand. Ich versuchte, die Texturqualität von Ultra auf Hoch zu senken; zwar lud alles eine Sekunde schneller, aber der Detailverlust war schrecklich. Die Lösung war der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, mit dem ich die FSR-Schärfe auf 70 erhöhte und 5.2GB Shader-Cache löschte. RivaTuner bestätigte, dass die Frame-Generation-Time von 18-35ms auf 13-16ms sank. HWiNFO maß dabei eine VRAM-Temperatur von 74-81℃, während GPU-Z konstante 2400-2600MHz anzeigte.