VRAM-Management für Gigabyte RTX 5060 in The Last of Us 1

Sobald ich in die komplexen Ruinen der Stadt kam, fror das Bild alle paar Sekunden für etwa 0.1 Sekunden ein – ein klassischer VRAM-Overload, der mich echt in den Wahnsinn getrieben hat. Die GamePP Hardware Sensor Page zeigte, dass der Speicher bei 7.8-8.0 GB komplett am Anschlag war, wodurch das System auf den quälend langsamen virtuellen Speicher auslagerte. Die Frame-Times sprangen wild zwischen 16ms und 45ms hin und her. Ich habe erst versucht, die Texturqualität auf 'Medium' zu stellen, aber das Bild sah danach aus wie Brei und die Ruckler waren immer noch da. Das war ein totaler Reinfall.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-04-15 12:15:52