VRAM-Lags bei schnellen Kämpfen
Es war extrem störend, wie Gebäude bei schnellen Bewegungen plötzlich zu verpixelten Blöcken wurden. Ich aktivierte die 'Maximale Leistung' im Treiber, was zwar 4 FPS brachte, aber das Texture Popping nicht löste. Die Lösung war der GamePP VRAM Controller, mit dem ich die Zuweisung auf 'Game First' stellte und die Auslagerungsdatei optimierte. Die VRAM-Temperatur stabilisierte sich bei 52-58℃ laut AIDA64, während die Auslastung bei 88-94% via GamePP Monitor lag.