Texture Pop-in beheben

Beim Durchqueren der Stadt erschienen Gebäude plötzlich als Pixelblöcke; dieser Lade-Lag war in der riesigen Map absolut fatal. Mein erster Versuch war, den virtuellen Speicher auf die Hälfte des freien Festplattenplatzes zu setzen, was jedoch die Lese-Schreib-Konflikte verschlimmerte und mehr Frame-Drops verursachte. Ich griff daraufhin zur GamePP NVMe Queue Depth Configuration, steigerte die Tiefe von 1024 auf 2048 und aktivierte das erzwungene Leeren des Schreibcaches. Die 4K-Random-Reads stiegen auf 70-80 MB/s via GamePP, bei stabilen 42-52℃ laut AIDA64 und einem Cache-Abfall von 6500 MB/s auf
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-19 13:35:26