VRAM-Overflow in DEATHLOOP
Beim Loop-Wechsel auf Fulton Island sah ich, wie die 6.0GB VRAM der Zotac RTX 3050 6GB Destroyer OC HA sofort an die Grenze stieß. Der daraus resultierende Flicker war frustrierend. Ich probierte zunächst die Texturqualität auf 'High' zu senken, was die VRAM auf 4.8GB reduzierte, aber die Details unakzeptabel verschlechterte. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich die Render-Auflösung auf 75% und DLSS Quality ein. Die Schärfe erhöhte ich von 50 auf 65. RTSS bestätigte stabile 10-12ms Frame Times. GamePP Hardware Sensor zeigte 5.2-5.