VRAM-Scheduling für Zotac RTX 2060 Super in Where Winds Meet
Immer wenn mein Charakter eine Gebietsgrenze überquerte, gab es diesen massiven Stop – in einem schnellen Kampf ist das der absolute Albtraum. RTSS zeigte bei der Zotac GeForce RTX 2060 SUPER abnormale Latenzspitzen von 15-28ms beim Laden komplexer Assets. Ich dachte, der Low-Latency-Modus im Spiel hilft, aber bei nur 8GB VRAM hat das den Page-Swap nur verschlimmert und die Drops erhöht. Ich war kurz davor, das Spiel zu löschen. Dann habe ich den GamePP Frame Time Analyzer gestartet, die heftige Fragmentierung gesehen und über das Resource Scheduler Panel 2GB redundanten Cache hart geleert. In RTSS sanken die Frame-Times von schwankenden 18-35ms auf stabile 12-16ms (GamePP Monitoring).