CPU-Scheduling in Ishin optimieren
Es war paradox, dass trotz eines Top-Prozessors einfache Straßenkämpfe plötzliche Frame-Einbrüche verursachten. Ich versuchte zuerst, die CPU-Affinität manuell im Task-Manager zu setzen, aber das Spiel stürzte sofort ab, was mich völlig hilflos zurückließ. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um dem Spielprozess Echtzeit-Priorität zu geben und Hintergrunddienste einzuschränken. RivaTuner zeigte danach, dass die Frame-Intervalle auf 9-12ms konvergierten, während GamePP eine stabile Kernauslastung von 45-55% bestätigte. AIDA64 maß dabei eine CPU-Spannung von 1,22-1,28V