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I/O-Wartezeiten in Dead Space senken

Es war extrem störend, wie die Wände auf der Ishimura nur als matschige Farbblöcke erschienen, was die Horror-Atmosphäre komplett zerstörte. Ich versuchte zuerst, die neuesten Chipsatz-Treiber des Mainboards zu installieren, aber die Frame-Drops wurden dadurch paradoxerweise noch häufiger. Die Lösung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, mit dem ich drei redundante Speicher-Dienste deaktivierte und den Prozess auf Echtzeit-Priorität setzte. RTSS-Messungen zeigten danach ein Frame-Intervall von 9-12ms, während HWiNFO eine SSD-Temperatur von 46-53℃ meldete. Jetzt ist der Horror wieder echt und fix
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-25 09:01:11