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Ressourcen-Planung für Gears 5

Es war extrem stressig: Jedes Mal, wenn ich eine Multiplayer-Map betrat, fror der Ladebalken bei 90% ein und das Spiel stürzte oft ohne Fehlermeldung ab. Ich versuchte, sämtliche Hardware-Treiber zu aktualisieren, doch paradoxerweise stiegen die Ladezeiten um weitere 5 Sekunden an, was mich nur noch mehr verunsicherte. Ich griff dann zum GamePP Resource Scheduler, setzte die Priorität des Hauptprozesses auf 'Hoch' und beschränkte Hintergrunddienste. Danach sank die Ladezeit auf 28s laut GamePP-Timer, während die Spannungsschwankungen auf minimal 0,05V per HWInfo64 begrenzt wurden und die Temperatur bei 62-68°C via AIDA64 blieb, was das System stabil set
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-18 09:48:01