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VRAM-Management in Manhattan

Die 4K-Texturen sahen fantastisch aus, aber beim Schwingen durch Manhattan stürzten meine FPS plötzlich von 90 auf 30 ab. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität von Ultra auf Hoch zu senken, doch der Verlust an architektonischen Details war für mich inakzeptabel. Die Lösung brachte der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte das VRAM-Vorallokationsgewicht auf 'Highest' und deaktivierte die Windows-HAGS. In 3DMark-Stresstests stabilisierte sich die VRAM-Nutzung laut GPU-Z bei 13.5-14.8 GB, während HWiNFO moderate Temperaturen von 58-63 Grad Celsius meldete.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-24 18:57:45