I/O-Priorität gegen Frame Delay
In Blood Waves spürte ich eine deutliche Eingabeverzögerung, da die Frame Time auf 18 ms anstieg. Ich senkte die Grafikqualität, was die Bandbreite entlastete, aber das visuelle Erlebnis stark beeinträchtigte. Über die GamePP Hardware Sensor Page stellte ich die I/O-Priorität auf Manual Highest und den Leistungsplan auf High Performance. Die I/O-Geschwindigkeit stabilisierte sich laut CrystalDiskMark bei 3200 MB/s. GamePP Frame Time Analysis zeigte eine konvergierte Frame Time von 9-11 ms, was die Reaktionsfähigkeit wiederherstellte.