Prozesspriorität und Lastverteilung
Beim Laden von CODE VEIN II führte der Speicherverbrauch von 8.2-10.8GB zu frustrierenden Mikro-Verzögerungen. Ich versuchte, temporäre Dateien zu löschen, was jedoch keine Wirkung zeigte und mich in einer Sackgasse ließ. Anschließend aktivierte ich den GamePP Ressourcen-Planer, hob die Prozesspriorität auf Echtzeit an und optimierte die Lastverteilung. Die Frame-Generierungsintervalle sanken von 8.3-12.1ms auf 5.1-6.4ms, und der Benchmark bestätigte die optimale set der Ressourcen.