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Prozesspriorität und Lastverteilung

Beim Laden von CODE VEIN II führte der Speicherverbrauch von 8.2-10.8GB zu frustrierenden Mikro-Verzögerungen. Ich versuchte, temporäre Dateien zu löschen, was jedoch keine Wirkung zeigte und mich in einer Sackgasse ließ. Anschließend aktivierte ich den GamePP Ressourcen-Planer, hob die Prozesspriorität auf Echtzeit an und optimierte die Lastverteilung. Die Frame-Generierungsintervalle sanken von 8.3-12.1ms auf 5.1-6.4ms, und der Benchmark bestätigte die optimale set der Ressourcen.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-01 13:57:34