DLSS-Kalibrierung in R6E
Beim Durchqueren der Raumstation wirkten Gesichtstexturen in DLSS Quality Mode verschwommen. Ich versuchte, den Modus auf 'Balanced' zu switchen, was die Unschärfe jedoch verschlimmerte. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfeintensität von 50 auf 75. HWiNFO zeigte eine stabile GPU-Temperatur von 56-62℃ an, und GamePP bestätigte 1500-1700 RPM Lüfterdrehzahl. Die Details waren nun gestochen scharf, und ich konnte den Look wieder optimal switch.