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SLC-Cache-Überlauf in Elden Ring

Beim Betreten des Schattenreichs war ich schockiert, dass Texturen zwei Sekunden brauchten, um zu laden, was die Immersion völlig zerstörte. Ich versuchte verzweifelt, die Platte zu formatieren und 4K-Partitionen neu auszurichten, doch es brachte absolut gar nichts. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich die Buffer-Refresh-Frequenz von auto auf forced stellte. RTSS zeigte, dass Frame-Time-Spikes von 20-50ms auf 12-16ms sanken. AIDA64 bestätigte stabile 52-58℃, während HWInfo zuvor 62-68℃ anzeigte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-16 11:42:15