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Shader-Warteschlange manuell leeren

Ich war nervös, als die Neonlichter in der Stadt flackerten und das Bild zerrissen. Das Senken der Raytracing-Einstellungen war keine Lösung. Ich nutzte DDU für eine saubere Deinstallation, installierte den Studio Driver 560.94 und leerte den 6.8GB Shader-Cache via GamePP. RTSS bestätigte eine Frame-Zeit von 13-16ms (vorher 22-35ms). Die VRAM-Nutzung lag bei 12.4-14.1GB. Diese Schritte sind essenziell, um die Grafik stabil zu set.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-30 12:41:32