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VRAM-Bandbreite bei Shadern stabilisieren

Beim Laden großer Shader-Packs in Minecraft (RTX) stieg die Frame-Generierungszeit der Zotac RTX 5060 Ti 8GB von 8 auf 25ms. Ich versuchte, die VRAM manuell auf 2100MHz zu übertakten, doch das verursachte Bildfehler und einen Neustart. Stattdessen überwachte ich die VRAM-Last per GamePP Hardware Sensor und wechselte die Energieverwaltung von Balanced auf High Performance. Im 3DMark-Bandbreitentest stabilisierte sich die VRAM-Bandbreite bei 960-980GB/s. Die In-Game-Nutzung stieg auf 92-95%, die VRAM-Temperatur lag bei 62-68°C. Das Stottern war damit beseitigt.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-06-26 13:09:34