Screen Tearing bei Kameradreh
In den Dungeon-Tiefen bemerkte ich beim schnellen Umdrehen leichtes Tearing; diese Latenz ist bei Action-Interaktionen fatal. Ich versuchte, die Größe der Auslagerungsdatei zu erhöhen, was meine FPS jedoch von 72 auf 58 sinken ließ und mich sehr vorsichtig machte. Ich nutzte den GamePP Memory Controller Load Monitor, um die Timings auf 32-34-34-72 zu straffen und die Spannung auf 1.35V zu heben. AIDA64 bestätigte einen Latenzabfall auf 68-72ns, während HWInfo RAM-Temperaturen von 45-51℃ und VRMs von 60-65℃ anzeigte.