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Shader-Cache und Treiber-Optimierung

In den nächtlichen Kämpfen sah ich seltsame Farbverläufe und Tearing, wenn Path Tracing aktiviert war. Ich probierte, Ray Tracing auf Hoch zu stellen, was die FPS zwar um 12 erhöhte, aber die visuelle Qualität massiv verschlechterte. Dann nutzte ich DDU für eine saubere Installation des NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 5.8GB großen Shader-Cache über den GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS zeigte, dass sich die Frame-Zeiten auf 11-14ms einpendelten. GPU-Z bestätigte einen VRAM-Verbrauch von 11.2-12.8GB und HWiNFO eine Lüfterdrehzahl von 1350-1550 RPM. Die Einstellungen sind jetzt perfekt gesetzt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-19 21:59:48