Frame-Time Analyse gegen Bildrisse
Als meine Stadt wuchs, wurden die horizontalen Tearing-Linien zu einem massiven Problem, das das Management-Erlebnis ruinierte. Ich aktivierte in-game V-Sync, aber GamePP maß einen Input-Lag-Anstieg auf 60ms, was die Steuerung extrem träge machte. Ich nutzte den GamePP Frame Time Analyzer, um das Sync-Intervall auf 16.6ms zu fixieren, und begrenzte die FPS via RTSS auf 60. RTSS zeigte daraufhin eine perfekt flache Frame-Kurve, während AIDA64 eine GPU-Temperatur von 64-70℃ und GamePP eine Last von 85% anzeigten.