Ressourcen-Tuning für Witcher 3
In den Straßen von Novigrad schwankten meine FPS wild zwischen 40 und 65, was extrem nervig war. Ich deaktivierte alle Next-Gen-Effekte, wodurch die FPS zwar stabil wurden, aber der visuelle Verlust laut GPU-Z massiv war. Ich setzte stattdessen den GamePP Resource Scheduler ein, um das Spiel auf 'Echtzeit' zu priorisieren und Hintergrundprozesse zu drosseln. Die Frametime sank laut RTSS auf 13-18ms (vorher 15-30ms), während AIDA64 eine VRM-Temperatur von 60-66℃ anzeigte.