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Speichermapping-Latenz in Städten

Obwohl ich 6000MHz RAM (CPU-Z) nutze, verursachte der Eintritt nach Saint Denis verzweifelte Ruckler. Ich vermutete eine zu langsame SSD und verschob das Spiel auf ein anderes Laufwerk, was die Ladezeiten jedoch kaum verbesserte. Der GamePP Resource Scheduler enthüllte Mapping-Peaks von 110-140ms. Ich stellte die Page-Size auf 2MB Large Page Mode und aktivierte das hardwarebeschleunigte Scheduling. CrystalDiskMark bestätigte eine Steigerung der Random-Reads von 45 auf 62-75 MB/s, bei AIDA64-Werten von 45-51℃.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-13 12:56:10