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Mikroruckler beim Szenenwechsel

Während ich die Galaxie in Mass Effect erkundete, verursachten Planetenwechsel unregelmäßige Ruckler, was mich sehr beunruhigte. Ich versuchte zuerst, die Texturqualität zu senken, doch obwohl die FPS stiegen, war der visuelle Verlust schlicht inakzeptabel. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator identifizierte ich eine Latenz von 12-18ms und stellte das Sampling auf Quality-Modus mit 65% Schärfe ein. RTSS bestätigte, dass die Frame-Generierungszeit nun bei 13-18ms liegt, während GPU-Z eine stabile VRAM-Belegung von 7.2-7.8GB anzeigte bei 65-72℃.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-20 09:20:08