Core-Scheduling optimieren
Ich war echt genervt, als ich in 4K bemerkte, dass das Bild bei schnellen Kamerabewegungen regelrecht sprang. Zuerst versuchte ich, den Windows-Energiemodus auf 'Höchstleistung' zu stellen; die Taktraten stiegen zwar, aber das Springen zwischen P-Cores und E-Cores blieb bestehen. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Threads des Emulators fest auf die Kerne 0-7 zu binden und das Efficiency-Scheduling zu deaktivieren. RTSS bestätigte, dass die Frametimes von 16-32ms auf stabile 11-14ms sanken, während AIDA64 Temperaturen von 62-68℃ anzeigte.