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I/O Read/Write Gewichtung

Beim Reisen zwischen Planeten erschienen Gebäude langsam wie Pixelblöcke, was das Spielgefühl massiv störte. Ich versuchte zuerst, die Auslagerungsdatei auf 64GB zu erhöhen, doch die Framerate sank laut GamePP Sensor von 88 auf 62 fps, was extrem frustrierend war. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich hob die Tiefe von 32 auf 128 und optimierte die I/O-Gewichtung. RTSS zeigte danach eine stabile Frame-Time von 13-24ms statt 18-120ms, während AIDA64 42-50℃ anzeigte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-05 16:56:06