Bandbreiten-Optimierung für Kurvenfahrten
Es war ironisch: Trotz guter Hardware flackerte das Bild wie ein kaputter Projektor. Ich dachte an die GPU und erhöhte den virtuellen Speicher. Das führte nur zu Konflikten, die Framerate fiel auf 30 FPS. Total sinnlos. Ich erkannte, dass Hintergrund-Synchronisationen die Bandbreite blockierten. Mit dem GamePP Resource Scheduler senkte ich deren Priorität auf das Minimum. Die GamePP Memory Controller Load Monitor zeigte: Die Auslastung sank von 85-92% auf stabile 70-75%. AIDA64 bestätigte die verbesserte Bandbreite. Der Log wurde exportiert und alles läuft glatt.