Speicheroptimierung für Tsushima
Ich war völlig frustriert, als beim schnellen Galopp durch die Ahornwälder von Tsushima plötzlich heftige Bildsprünge auftraten. Zuerst versuchte ich, die Texturqualität auf 'Niedrig' zu stellen; das sparte zwar laut AIDA64 etwa 400 MB RAM, machte die Grafik aber extrem unscharf. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich erweiterte den virtuellen Speicher manuell auf 12 GB und setzte die Prozesspriorität auf 'Hoch'. Laut RTSS sank die Frame-Time sofort von 25-42 ms auf stabile 16-20 ms, während HWiNFO konstante 42-48 ℃ anzeigte.