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DLSS Schärfe und Render-Auflösung

Beim Spawnen großer Gegnergruppen sank die VRAM-Bandbreite auf unter 80GB/s (GamePP Sensor), was zu Stottern führte. Ich habe DLSS von Quality auf Balanced umgestellt, was die FPS erhöhte, aber die Unschärfe verschlimmerte. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 50 auf 75 und die Render-Auflösung auf 100% zu setzen. RivaTuner zeigte eine deutliche Verbesserung der Pixelschärfe. Die GPU-Temperatur blieb stabil bei 60-65℃ und die Lüfterdrehzahl bei 1600-1800 RPM. Die Einstellungen sind gesetzt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-17 12:16:18