Textur-Fix für Resident Evil
Beim Erkunden des gruseligen Dorfes wurden Wände erst scharf, wenn ich ganz nah herantrat, was extrem beunruhigend war. Ich versuchte, den Schreibcache im Treiber zu aktivieren; das sparte zwar eine Sekunde beim Laden, führte aber zu leichten Frame-Drops. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich die Tiefe von 32 auf 128 erhöhte. RivaTuner zeigte danach eine konvergierte Frametime von 12-18ms (vorher 16-38ms) und HWMonitor meldete 44-50℃.