Shader-Cache-Fehler bei Nachtmissionen beheben
Bei den Nachtmissionen in Onimusha 2 sah ich seltsame Farbüberläufe und Bildrisse, obwohl die GPU-Temperatur bei 52-58℃ (GPU-Z) lag. Ich versuchte, das Raytracing-Level von „Path Tracing“ auf „Hoch“ zu senken, was die Framerate zwar hob, aber die Bildqualität massiv verschlechterte. Dann nutzte ich den GamePP Shader Compilation Queue Manager. Ich deinstallierte den Treiber mit DDU, installierte die NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 5.5GB großen Shader-Cache. RTSS zeigte, dass die Frame-Generierungszeit von 18-26ms auf 10-13ms sank. 3DMark bestätigte, dass die Rendering-Fehler vollständig eliminiert wurden.