Frame Generation glätten
Beim Basenbau riss das Bild bei schnellen Drehungen sichtbar auf, und die Eingabe verzögerte sich um etwa 30ms. Ich versuchte zuerst, V-Sync zu deaktivieren und Vollbildoptimierungen zu nutzen, doch das Tearing blieb und die Min-FPS schwankten stärker. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich das Sampling auf 'Manuell', die Schärfe auf 65 und aktivierte den NVIDIA Low Latency Mode. RTSS zeigte Frametimes von 8-14ms, während GPU-Z 60-66℃ anzeigte.