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Textur-Stotterer in Städten

Es ist einfach lächerlich, dass eine Karte mit neuer Architektur in Städten so stark laggt, was das Erkunden zur Qual macht. Ich versuchte, jede Hintergrundsoftware zu schließen, um Ressourcen freizugeben, aber die FPS schwankten weiterhin zwischen 35-50, was reine Zeitverschwendung war. Ich nutzte schließlich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, wechselte in den Balanced-Modus und setzte die Sampling-Rate auf 90%. Die Verifizierung via HWInfo zeigte eine stabile VRAM-Auslastung von 7.2-7.8GB, während die Kerntemperatur bei 65-72℃ per AIDA64 blieb und die Frametimes auf 14-20ms via RTSS sanken.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-04-24 12:40:30