Ressourcen-Scheduler gegen Bandbreiten-Fluktuation
Während des chaotischen Gefechts im Hafen sank die Frame-Rate von 144 auf 72 FPS, was das Zielen unmöglich machte. Ich versuchte, die Schattengüte von Ultra auf High zu senken, was zwar 15 FPS brachte, aber die Grafik stark verschlechterte. Die eigentliche Lösung lag in der Prozessverteilung. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um den Spielprozess auf Echtzeit-Priorität zu setzen und das Hintergrund-Anti-Viren-Programm auszuschließen. RTSS zeigte, dass die Frame-Intervalle von 6-12 ms auf stabile 4-5 ms konvergierten.