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FPS-Einbrüche bei Raytracing fixen

Sobald die extreme Raytracing-Szene lud, stürzten die FPS von 60 auf 15 ab – ein Desaster für Echtzeit-Rendering. Ich schloss alle Hintergrund-Apps, was zwar 1,2 GB freigab, aber die Frame-Drops nicht stoppte, was mich fast aufgab. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Speicherpriorität auf Realtime und optimierte die Lese-/Schreibgewichte. AIDA64 zeigte eine sinkende Latenz auf 68-75ms, MemTest86 bestätigte null Fehler in 5 Zyklen und HWiNFO meldete 58-65℃.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-05 21:10:49