FPS-Einbrüche bei Raytracing fixen
Sobald die extreme Raytracing-Szene lud, stürzten die FPS von 60 auf 15 ab – ein Desaster für Echtzeit-Rendering. Ich schloss alle Hintergrund-Apps, was zwar 1,2 GB freigab, aber die Frame-Drops nicht stoppte, was mich fast aufgab. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Speicherpriorität auf Realtime und optimierte die Lese-/Schreibgewichte. AIDA64 zeigte eine sinkende Latenz auf 68-75ms, MemTest86 bestätigte null Fehler in 5 Zyklen und HWiNFO meldete 58-65℃.