Random Read Latenz Optimierung
Es war unerträglich; der Wechsel der Loop-Zeitpunkte verursachte einen kompletten Bildschirmfreeze für 2 Sekunden, was in diesem schnellen Spiel fatal ist. Ich versuchte, alle Disk-Fragmente zu bereinigen, was das System zwar 0,5 Sekunden schneller machte, aber das Spielproblem nicht löste, was mich echt wütend machte. Ich nutzte die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, erhöhte die Tiefe auf 128 und aktivierte den Forced Write Cache Flush. RTSS zeigte danach Frame-Zeiten von 15-22ms, während CrystalDiskInfo 38-45℃ meldete.