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VRAM-Überlauf bei intensiven Kämpfen

Während intensiver Kämpfe in Destiny 2 näherte sich der VRAM-Verbrauch dem Limit, was zu einem Rückstau in der Shader-Kompilierungsqueue und hässlichem Screen-Tearing führte. Ich versuchte, die Texturqualität zu senken, was den VRAM-Verbrauch zwar reduzierte, aber die visuellen Details derart kompromittierte, dass ich mich hilflos fühlte. Dann installierte ich den neuesten Studio-Treiber über DDU und räumte den Cache im GamePP Shader Compilation Queue Management auf, bevor ich den DLSS-Modus von Qualität auf Ausgewogen umstellte. Danach stabilisierte sich der VRAM-Verbrauch bei 14.2-15.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-11 15:25:44