Bildschirmreißen in Black Iron
In den engen Fluren des Black Iron Prison haben mich schnelle Kamerabewegungen durch horizontales Tearing völlig aus der Horror-Atmosphäre gerissen. Ich versuchte zuerst, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch der Input-Lag wurde unerträglich; es fühlte sich an, als würde ich durch Kleber laufen. Erst die Lösung via GamePP Resource Scheduler, um den Prozess auf 'Realtime' zu setzen, und der GamePP Frame Time Analyzer, mit dem ich die Bildrate auf 97% der Aktualisierungsrate begrenzte, halfen. Laut GamePP glätteten sich die Frame-Time-Kurven auf 8,1-9,4ms, während GPU-Z eine Frequenz von 2400-2550 MHz und AIDA64 Temperaturen von 62-68℃ anzeigten.