Bildstabilität in Remnant II
In intensiven Kämpfen gegen Riesenmonster bemerkte ich ein extremes Jagging an den Bildschirmrändern, was meine Immersion komplett zerstörte. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiberpanel zu erzwingen; das Tearing stoppte zwar, aber der Input-Lag stieg laut RTSS auf über 40ms, wodurch sich die Steuerung extrem träge anfühlte. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfungsintensität von 40 auf 62 zu erhöhen und den Sampling-Schritt zu kalibrieren. Die Frame-Generierungszeit sank laut GamePP Frame Time Analyzer auf 11-15ms, während die GPU-Temperatur laut AIDA64 stabil bei 68-74℃ blieb.